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小学英语教案:《Drinks I like》教案范文

时间:2013-7-21 12:23:19 点击:

M2 U3 Drinks I like教学设计说明

  一、 教学内容

  今天我说课的内容是上海版牛津英语Module 2 Unit3 Drinks I like的第一课时,通过信息技术的运用,学习单词thirsty, milk, juice和句型 “What drink do you like? I like …”

  本节课是在学生学习“I like …”之后进行教学的。通过学习thirsty,感知句形“What drink do you like? I like …”本课时的难度是句型的运用,以及对饮料的简单描述,但容量不是很大,并受到学生的喜爱。

  二、 教学目标

  《英语课程标准》指出:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展学生自主学习的能力和合作精神是小学英语教学的基本任务。 在认真分析教材的基础上, 我针对学生实际,结合信息技术,将本课时的教学目标及重,难点确定如下:

  1、 知识目标

  ( 1 )学会用thirsty, milk, juice等表述单词。

  ( 2 )理解和初步运用“What drink do you like? I like …”

  2、 能力目标

  ( 1 )能用“What drink do you like?”来询问他人所喜爱的饮料。

  ( 2 )会用“I like ….”句型回答他人的询问。

  ( 3 )能简单描述自己所喜欢的饮料。

  3、 情感目标

  ( 1 )懂得健康饮食,均衡饮食。

  ( 2 )学会感恩,学会感谢帮助自己的人。

  三、 教学重难点

  1、 教学重点:理解和运用新授单词,理解和初步运用新授句型。

  2、 教学难点:能正确表达自己喜欢的饮料,并且进行描述。

  四、 教学准备

  教师准备单词卡片、图片、实物、媒体。

  五、 教学过程

  整堂课我利用现代教学媒体,充分向学生展示适当的语境,准确呈现语言信息,并且利用多媒体创设的情境进行合作互助学习,学习自由发挥运用英语的能力。通过信息技术的运用,更好地实现教师和学生之间和谐高效教学过程,达成教学目标。

  (一) 通过多媒体技术呈现教学情境,诱发学生学习兴趣

  Well begun, half done. 精彩的课堂开头,往往给学生带来新意、亲切的感觉, 不仅能使学生迅速地兴奋起来,而且还会使学生把学习当成一种自我需要,自然地进入学习新知识的情景。

  因此,通过多媒体技术,将图片,动画,声音呈现给学生,吸引学生的注意力,引入故事。这比老师平铺直叙的教学,效果要明显好得多。

  (二) 通过多媒体教学展现语言情景,突破知识的重难点,巩固语言练习。

  多媒体在突破本课的重点句型 “What drink do you like? I like …”起到了非常大的作用。在让学生假设自己渴了与同学对话说说自己所喜欢的饮料时,通过展示很多饮料,使学生从形象的句子结构特点和图画提示中很轻松地说出句子内容,而且可以通过反复的替换任务,在这个固定的句式结构中强化练习多个词汇。结合语境很形象的加深知识联系,将新授单词thirsty在教学中也不断得到运用与巩固。

  (三)通过多媒体技术,培养交流合作能力,提高学习信心。

  小学生的心理年龄特征表明,在一定的情景下,需要创设“模拟”情境,尤其是让学生进行表演,对于一年级的学生来说,在没有一点给予一定的信息下,要他表演一段内容是比较困难得。 在让学生分角色扮演Little Pig 和Kitty 的对话时,通过媒体的展示,让学生听,观察,然后进行模仿。创设了这样的情景后,学生就敢于与朋友交流并且合作,提高了学习的信心。

  (四)通过多媒体技术,提高课堂气氛,集中学生注意力,提高学习效率。

  在本课中,我运用多媒体技术制作了一个大转盘,学生问“What drink do you like?”让转盘转起来“Go,go, go!”让转盘停下来“Stop, stop, stop!”然后回答“I like …”学生非常乐于在这个游戏中学习,课堂更加活跃起来,在游戏中学习知识,巩固知识。良好活跃的课堂气氛不仅能集中学生注意力,同时又大大提高了学习效率。

  六、 教学总结

  当英语课堂与信息技术相结合起来,常常能使教学内容的表现形式变得新颖而引人入胜。通过多媒体的运用,本堂课不论是新知识的呈现,还是游戏的设计都能紧紧地抓住学生,吸引学生,让学生积极参与到课堂中来。多媒体的运用能全方位地、多元化地调动学生的视觉、听觉,多层地启发学生、引导思维,使思维的广阔性、深刻性等方面得到训练,从而提高学生的学习能力。我相信通过信息技术与英语教学的整合,充分让学生主体参与、体验感悟、游戏巩固,是一定能圆满实现课堂教学任务的。

 来源:网络
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